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2016.12.17
バッティングをして、スイングやパフォーマンスを解析するウェアラブルデバイス「イーストンパワーセンサー(EASTON Power Sensor)」をご紹介。
ウェアラブルバイスとは、腕や頭部など、身体に装着して利用することが想定された端末(デバイス)の総称である。
購入した時は日本への発送を行っていなく、海外在住の友人にお願いして無事ゲット!これがイーストンパワーセンサーです!
デバイス、バットに装着するためのケース、充電器、充電ケーブルが梱包されておりました。
少しだけ充電して…早速装着!ウェアラブルをケースに入れてバットのグリップエンドに装着します。
そしてイーストンパワーセンサー専用のアプリをインストールしてBluetoothで接続…(スイングのデータはアプリに取り込まれ、解析結果が表示されます。)
撮影できる環境が整っていれば後から自分のフォームを確認することが出来るので撮影しながら解析することをオススメします。 何球か続けて打ってもミートするごとに1データとして保存されるのでデータ確認する際もわかりやすいです。
こちらは実際にイーストンで撮影・分析したデータを後から見返したものです。スイングスピードはマイル(mph)で表示されます。マイルの計算はインターネット等で簡単にキロメートル(km)に変換することが出来るので問題ありません。またマイルでも自分自身のスピードの変化を知ること自体は出来るのでわざわざ変換せずにマイルでデータ管理してもいいと思います。
イーストンパワーセンサーでは、下記データを知ることができます。
スイングスピードのピーク数値が表示されます。 数値が高いほど強い力でボールを打てていることになります。
バットの回転量を示す数値が表示されます。
バットを振り始めてからボールに当たるまでの時間(スイング時間)が表示されます。 スイング時間が短ければ、ボールを長く見ることができます。
ボールがバットに当たる瞬間のヘッド角度が表示されます。
スイングスピードとパワーとバットの重量を総合した打撃動作の総合評価が表示されます。
こちらが実際の打撃分析動画データです。
今までにない新しい方法で自分自身のバッティングを分析、解析し、強みや弱みを知ることができます。 数値化されることで、客観的に良し悪しがわかるので、中学生や高校生も理解しやすいツールです。 バッティングのウェアラブルデバイスは、いくつかありますが、メーカーによって数値の出方が様々ですので、一つのツールを活用し、データを蓄積することをお勧めします。
伊藤 萌(Moe Ito)
1988年生まれ、東京都出身。主にスポーツビジョン研究及びPRを担当。
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